Las competiciones de e-Sports son un mercado que se mantienen en crecimiento y cada vez son más los gamers que se suman a esta experiencia. Recientemente, se celebró el campeonato europeo de League of Legends, que batió récords de participación y asistencia.
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Campeonato europeo de League of Legends
Actualmente, el deporte electrónico más jugado es League of Legends con más de 150 millones de usuarios. Conscientes de esta realidad, en Europa se llevó a cabo el campeonato de LOL que rompió récord de audiencia y participación.
Un evento que traspasó la pantalla y la sala de juego del gamer, se convirtió en un espectáculo físico que combinó con habilidad los ingredientes de los grandes acontecimientos deportivos con un plus de épica.
De esta manera, la final del Campeonato de Europa de League of Legends (LEC, por sus siglas en inglés), se celebró en Malmö, Suecia. El evento fue un gran despliegue que, en su Split o edición de verano, congregó a dos grandes potencias, Rogue y G2. Así, se pudo evidenciar una batalla que no defraudó y sí deparó grandes sorpresas en un duelo que duró más de tres horas.
Rogue, que cuenta entre sus accionistas con el grupo Imagine Dragons o el DJ Steve Aoki, consiguió su ansiada LEC con un 3-0, confirmándose como el mejor equipo de Europa ante la atenta mirada de una media de 211.700 viewers en su retransmisión europea.
De acuerdo con los datos compartidos por Esports Charts, organización especializada en medir las audiencias de los e-Sports, los encuentros de la LEC han acumulado un total de 30.4 millones de horas visualizadas, con un pico de espectadores en la final, convirtiéndose en el encuentro más visto de su tipo.
League of Legends: una final seguida por muchos
Con los 30.4 millones de horas visualizadas, la final del campeonato europeo de League of Legends celebrado en Malmö, revelan que las competiciones de e-Sports son una de las que logran captar la mayor atención de usuarios, además de contar con una de las audiencias más fieles y con mayor proyección en el mercado.
Hay que tener en cuenta que League of Legends es un juego de estrategia desarrollado por la compañía Riot Games, el cual consiste en que dos equipos se enfrentan para destruir la base del rival.
Datos anteriores, sostienen que en el mundial de 2021 la competición sumó cerca de 74 millones de espectadores simultáneos en directo, con una audiencia media por minuto de más de 30 millones.
Sin embargo, desde su nacimiento, en 2009, su afición no ha dejado de sumar numerosos seguidores, aficionados y curiosos que muestran interés por los e-Sports.
Estas competiciones requieren de comunicación, trabajo en equipo y destrezas. De hecho, los jugadores profesionales deben aplicar importantes estrategias de entrenamiento, para lo que acuden a centros de alto rendimiento y han de llevar una vida saludable tanto física como mentalmente.
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